Alliance
Fabrique, bâtit, demande ses dotations et ses appuis. Défend sa base arrière et tient l'objectif.
- Ateliers
- Dotations
- Appuis
- Bâtiments
- Largage
Le wargame de préparation. Quatre camps jouent en temps réel, à l'échelle du terrain réel : l'Alliance, le belligérant, le proxy et la contre-alliance, chacun tenu par des stagiaires ou par l'IA. L'instructeur écrit ses scénarios, compose ses séances, arbitre et débriefe.
Licences sur demandeServeurs dédiés, installés chez vousFonctionne sans Internet
Le simulateur
Distances, portées, vitesses et tailles sont celles du terrain. Une section de VBCI roule à 50 km/h sur le vrai réseau routier, un CAESAR porte à 40 km, une colonne met des heures à traverser un pays. Le jour et la nuit tournent, la météo pèse sur la vue, le brouillard de guerre ne montre que ce que vos moyens détectent.

Quatre camps, même jouabilité
Deux axes se font face ; deux camps les font bouger. Le proxy et la contre-alliance peuvent changer de camp : d'eux-mêmes quand le rapport de forces tourne, sur décision de leur chef, ou de l'arbitre. Chaque camp peut être tenu par un joueur, par plusieurs (un chef et ses adjoints), ou par l'IA, et un joueur peut garder l'aide de l'IA.
Fabrique, bâtit, demande ses dotations et ses appuis. Défend sa base arrière et tient l'objectif.
Forces régulières, sites, bases. Recrute, compose ses colonnes, frappe dans la profondeur ; sous le seuil, agit sans uniforme.
Forces irrégulières, budget à part. Groupes armés, cellules, sabotages, ateliers clandestins. Peut lâcher son parrain.
Livre armes et fonds, renseigne ; ou s'engage avec un corps expéditionnaire. La plus mobile des quatre.



L'instructeur voit tout, sans brouillard. Il arrête et relance le temps, retourne le proxy ou la contre-alliance, et peut laisser les quatre IA jouer le scénario seul, pour le préparer ou pour le montrer.
Séances d'instruction
L'administration range chaque licence dans un camp, ou parmi les observateurs. Chaque stagiaire retrouve la séance sur l'accueil du jeu, sur son poste ou sa tablette. Chacun ne voit que ce que voit son axe. Tout est noté au journal, avec le nom de chacun.
Une ligne par licence : Alliance, belligérant, proxy, contre-alliance, observateur. Un chef par camp. Huit licences au plus par camp.
Le scénario, la difficulté, l'aide de l'IA par camp, la contre-alliance neutre ou engagée, la volatilité des retournements, les pauses et leur durée.
Chacun lit l'ordre d'opération de son camp et touche « Prêt ». Le temps est commun ; une pause l'arrête pour tous, dans la limite fixée.
Les observateurs voient tout, arrêtent le temps, retournent une faction, lancent la séance sans attendre.
Le journal, filtrable par camp : décisions, ordres acceptés ou refusés et pourquoi, prises de villes, retournements, points de situation. Export tableur et impression.


L'administration
Une administration réservée à l'instructeur, à part du jeu. Ce qu'elle publie arrive dans le jeu au lancement suivant, sans rien reconstruire.
Déploiement
Le jeu et son administration sont deux sites web statiques et quelques scripts PHP, plus une application Android. Pas de base de données, pas de service tiers, pas de télémétrie. Les données restent dans un dossier privé, hors du web, sur votre machine.
L'application Android, sur tablette ou téléphone. Le jeu complet tourne sur l'appareil, sans réseau : la licence, activée une fois auprès de votre serveur, se vérifie ensuite hors ligne.
Pour : instruction individuelle, déplacements, zones sans réseau.
Sur votre serveur ou votre machine virtuelle, aux adresses que vous choisissez, en HTTPS. Le jeu et l'administration sur le même serveur, ou sur deux, reliés par une clé.
Pour : écoles et unités qui accueillent des stagiaires en ligne.
Sur un réseau interne isolé, sans accès à Internet. Aucun appel extérieur, même pour les polices ou les cartes : tout est dans le paquet livré. Codes de connexion de l'administration lisibles sur le serveur.
Pour : réseaux protégés, salles d'état-major.
Un mini-PC et un routeur Wi-Fi dans une valise : la salle de jeu se monte partout, en quelques minutes, sans Internet. Les tablettes et les postes s'y connectent.
Pour : camps, exercices, formations délocalisées.
| Mode | Matériel | Réseau | Joueurs | Administration |
|---|---|---|---|---|
| Embarqué | Tablette ou téléphone Android 8 et plus | Aucun après activation | Un par appareil | Missions reçues à la connexion suivante |
| Serveur dédié | Hébergement PHP 8.1+, ou machine virtuelle (Apache ou nginx, PHP-FPM) | Internet ou intranet, HTTPS | Quelques séances simultanées sur un mutualisé, plusieurs dizaines sur un serveur à 4 cœurs | Sur place, ou sur un second serveur |
| Serveur privé | Machine virtuelle ou serveur de votre parc | Réseau interne isolé | Selon la machine | Sur place, sans courriel |
| Transportable | Mini-PC 4 cœurs, SSD ; routeur Wi-Fi | Réseau local, sans Internet | Une salle (le Wi-Fi limite : environ 1 Mbit/s par joueur) | Sur le mini-PC |
Code et données chez vous. Aucun compte chez un tiers, aucun service en nuage, aucune collecte. L'application n'autorise que ses pages et votre serveur.
Clés de licence signées (ECDSA P-256) et liées aux appareils. Administration par mot de passe et code à usage unique ; sessions limitées ; fichiers privés hors du web.
Journal de l'administration et journal de chaque séance. Chaque version livrée porte une empreinte propre, déposée à chaque version.
Licences
Opération Enclume ne se vend pas en ligne et ne s'héberge pas chez nous. Une démonstration d'abord ; puis un devis et un contrat, selon le nombre de postes et le mode de déploiement ; puis l'installation sur vos serveurs et la prise en main de vos instructeurs. La notice d'emploi imprimée est remise à la démonstration.
Le terrain
Le terrain se calcule sur l'appareil, sans imagerie à télécharger : relief, forêts, cultures, villes et côtes restent nets du théâtre entier jusqu'au zoom maximal, en réseau isolé comme en ligne.







Questions
Non. En salle, un serveur local (un mini-PC suffit) sert le jeu et l'administration aux postes et aux tablettes, sans accès à Internet. L'application Android joue aussi seule, hors ligne, une fois la licence activée.
Jusqu'à huit licences par camp, quatre camps, et des observateurs. Un camp sans licence est tenu par l'IA. Plusieurs séances peuvent tourner en même temps sur un même serveur.
Le jeu du chef du premier camp joué, ou celui d'un observateur si aucun camp n'est joué. Les autres reçoivent la situation de leur axe trois fois par seconde et envoient leurs ordres ; sur un réseau local, un ordre se voit en moins d'une seconde.
Oui, dans l'administration, par questions et listes, sans programmer : théâtre, objectif, situation, moyens, adversaire posté, doctrines, camps, textes. La mission est contrôlée avant publication et arrive dans le jeu au lancement suivant.
Non. Les camps sont fictifs et sans drapeau ; les cartes, les routes et les distances sont réelles. Les phases du monde, réglées dans l'administration, disent quels pays se rangent dans quel camp, pour l'exercice.
Uniquement sur demande, sur licence.laboforge.com ou par courriel à hello@laboforge.com. Chaque licence fait l'objet d'une démonstration, d'un devis et d'un contrat.
Opération Enclume ne tourne que sur des serveurs dédiés, installés à la demande : il n'y a pas de version publique en ligne. Pour découvrir le concept en jouant, Opération Forge, sa version ludique, se joue en ligne : voir wargame.laboforge.com. Pour Enclume, demandez une démonstration.